Кто не работает — тот не ест

Знаете, есть такая игра: игроки бегают вокруг стульев пока не выключат музыку. Кто успел — тот садится, кто нет — выбывает.

Игра крайне тупая; если задуматься, какие качества она развивает, то ответ не приходит. Игра точно не на реакцию. Разве что на умение смиряться с неудачами и радоваться успехам других. Но это какая-то извращенная мотивация 🙂 В игре должен быть стимул, прибыль.

И вот я придумал свою модификацию этой игры. Берем 10 игроков, 9 стульев и последний, 10-ый, даем в разобранном состоянии.

Пока играет музыка, нужно не обращать на нее внимание, не резвиться, не бегать, не развлекаться, пока дело не сделано, а… работать, собирать стул, чтобы когда музыка замолкнет, всем досталось по сидячему месту.

Справились — молодцы и умнички, в следующем раунде разбираем уже два стула из десяти. И так далее. Кто выбывает? Тут тоже нововведение: выбывающего определяют зрители большинством голосов из числа тех, кто хуже всех работал. Например, того, кто сделал свой стул и сел, не помог соседу. Или вообще не участвовал в ремонте стульев. Вот такого игрока зрители могут выкинуть в текущем раунде, вместе с одним стулом.

Что получаем: к концу или все научаться быстро и эффективно работать, или повылетают из игры.

Самый смак в конце: объявить зрителям, что оставшийся победитель в игре — их новый президент, ну или CEO стуло-ремнотного завода. Если люди не руководствовались здравым смыслом при определении плохих игроков, то получат в качестве своего начальника лодыря-хайпера. «Ну а че, он же прикольный».

Задача игры — всегда что-то смоделировать, познакомить с какими-то правилами, научить выбирать выигрышную стратегию. В данном случае важен момент осознания: «Хороший человек — это не профессия» и вторая умная фраза в заголовке этой записи.

Морали в этой басне почти нет. Зато геймплей и мотивацию игры я значительно улучшил по сравнению с оригиналом.